破坏领域
信者在今世和来世必得大能;不信义的,当受毁灭。当得救的,必蒙赦免;不配得救的,必无从你处得一丝慰藉。
一个拥有破坏领域的神对不信者没有耐心,更糟的是,异教徒。这些神的判断是不容置疑的,无论他们的决定是仓促作出的还是经过深思熟虑的。破坏不是简单的死亡,它是通常并行于精神和肉体之上的毁灭。有些神明只宣告某些个人或团体才应受到这样的惩罚,但许多神赞同在任何冲突中消灭对手的方针。无论他们的动机是什么,这些教会都教导我们,除非敌人的死是不可逆转的,否则他们的使命还未完成。
一个为毁灭之神献身的教会教导人们不应给敌人任何余地。任何它认为是敌人的生物都会被标记并毁灭。这些宗教的信徒很少留下俘虏,除非这样做有助于教会的事业。(几乎没有任何一个拥有任何权力基础的教会会愚蠢到破坏一个潜在的资源。)破坏神祗的教会把使用这种绝对的力量看作是一种残酷的需要,或者是对他们信仰的光荣炫耀。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 BAB+5或更高
+1 知识(宗教)5或更高
+2 能施放解离术或灰飞烟灭
+2 能施放5级或更高的法术
-2 在手艺技能中有等级
重复性
+8 摧毁教会敌人的要塞
+10 彻底摧毁一个敌人使其无法复活
+2 以成功的重击杀死一个敌人
+1 一击杀死一个敌人,即使之从满hp变为0或负hp
+2 摧毁一个被认为是教会的威胁的物品
+1 击破敌人的武器并一击摧毁它
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-9 破坏者:在击破武器的对抗攻击检定上获得+2加值
2 10-20 掠夺者:强韧检定获得+1神圣加值
3 21-26 毁灭者:每日一次,在一次近战攻击中造成等同于人物等级的额外伤害
4 27-29 歼灭者:造成伤害法术或重伤术的有效施法者等级+1
5 30或更高 湮灭者:每日一次,你可以制造一个以自己为中心,半径10尺的局部震荡,由于一个施法者等级15的地震术(你自身不受影响)
大地领域
空气远走,水流消逝,而大地长存。王国兴衰,文明起落,但山峦依旧。移山易地需要亘古,然时间推移,他山亦可取而代之。你像群山一样,站得又高又壮,从脚下的泥土中汲取力量。
世界上最早的生物是从大地中创造出来的。在D&D万神殿中,灵魂铸者莫拉丁用他熔炉周围的活石制作了第一批种族。大地之神具有耐心,愿意等待几千年来看到他们的目标实现。与其他元素一样,它们通常具有中立阵营。他们坚强而深思熟虑,不会仓促做决定,但一旦他们做出决定,他们就会像任何石头一样顽固。他们不轻易发怒,但一旦激起他们的愤怒,报复来得就像地震一样猛烈和突然。
大地之神的教会宣扬地是最重要的元素,它是所有力量和生命的源泉。它携带水,吸收风,不受火的伤害。这些团体教导我们,地是第一个从创世前的虚空中诞生的造物,在人类、精灵甚至矮人的种族从世界上消失之后,大地将长期存在。地神的追随者也相信完全的和平只来自于模仿土壤和石头。在这样的组织中,耐心、坚定和坚韧是非常重要的。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(自然)5或更高
+1 知识(宗教)5或更高
+4 有掘地速度
+1 阵营中有中立部分(如果信仰的神祗中有中立部分)
+1 能施放有土描述符的奥术或神术
+2 至少访问过一次土元素位面
-4 阵营中缺少中立部分(如果信仰的神祗中有中立部分)
重复性
+2 一年中都呆在10平方英里内的区域内
+2 探索一块新的地下或山脉地区
+1/年 在山区或者地下生活至少1年
+1 羞辱或打败一个气的追随者
+2 参加一场2:1或劣势更大的逆境战斗
+4 成功防卫一件对教会而言重要的物品或设施
-1 施放具有气描述符的法术
-2 公开与气亚种生物交往
-8 防卫对教会而言重要的物品或设施失败
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-12 地行者:对抗气法术或者效应时豁免获得+1加值,对抗气生物时AC获得+1加值
2 13-22 石之蛮力:在对抗重装、摔绊、闯越攻击的检定中获得+4加值
3 23-29 非凡山崩:每日一次,在你双脚接触大地时获得+2力量+2体质,持续1分钟
4 30或更高 山脉之足:每日10轮,获得20尺掘地速度(持续时间不必连续)
邪恶领域
关心他人就是软弱。其他生物存在的价值是被利用,剥削,或为私利而摆布。邪恶的行为是达到目的的权宜之计,即使这个目的展现了个人荣耀。暴君、反社会者和自我中心者都是邪恶的典型,他们通过邪恶的行为推进自己的目标。
邪恶的神灵没有同情心,甚至对自己的追随者也没有同情心。他们给予神力是因为这样做会促进他们自己的目的,不管他们是有计划的还是完全疯狂的。凡人是推进他们目标的工具,或者是为了某种目的而牺牲的工具——通常是更强大的力量。
邪恶神祗的教会在规程上差异很大,这体现在他们的信徒追求神的目标的方式上。仅仅思考邪恶的想法并不一定会让人变得邪恶;对这些想法采取行动才是定义邪恶阵营的指针。邪恶教会的祭司劝诫他们的会众抓住任何机会犯下堕落的行为或剥削其他生物谋取利益。
影响力评价标准:只有邪恶阵营的生物才能在邪恶教会中获得等级。如果你的阵营变为一个不邪恶的阵营,你就失去了与这个教会的联系。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+2 通过邪恶行为促进教会的事业
+1 创造执行邪恶计划的机会
+3 在一个强烈善良阵营地区内创造执行邪恶计划的机会(例如在圣武士治理的城市中)
+4 访问过一个下界位面至少一次
重复性
+1 在有意义/危险的场合公开实践邪恶行为
+2 公开阻挠一个善良阵营的敌人
+1/4生物cr 杀死一个具有善良亚种的生物
+8 摧毁正义阵营组织的要塞
+4 成功防卫一件对教会而言重要的物品或设施
+15 推翻正义阵营的政府
-4 在与正义阵营的敌人的战斗中失败
-4 公开行善
-4 公开与善良阵营的生物交往
-8 公开与天界生物交往
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-12 恶徒:在对角色等级比你低的生物进行威吓检定时获得+2加值
2 13-22 恶棍:对抗善良法术或效应时豁免获得+1加值
3 23-29 邪魔:对善良阵营的敌人的攻击骰获得+1加值
4 30或更高 罪恶典范:每日一次,获得邪恶形态,持续时间每人物等级1轮。每个进入你5尺范围内的善良阵营生物必须通过一次成功的意志豁免否则受到恐惧的折磨慌如同受到恐惧术的影响(DC为14+你的魅力调整,CL等于你的人物等级)
火领域
业火的炽热无可抵挡。万物在被业火吞噬之中归于荣耀。坚毅如水土,也会被永恒之火浸染。而气只会让火焰愈发旺盛。
火之神总是饥渴难耐。无论他们信奉什么事业或追求什么目标,他们都会难以预测地放弃追求目标。即使他们看起来被打败了,他们也可以埋伏起来,闷烧着,直到火焰再次迸发。火之神充满激情,喜怒无常,脾气暴躁,他们比其他大多数神更容易沉溺于肉欲中。像其他元素神祗一样,他们通常至少有一个中立的阵营成分。
一个致力于崇拜火神的教堂,通常会进行热情洋溢的传教活动;它的信徒站在街角,神气地劝说过路的人敬拜他们的主。火焰教会有积极的传教运动,派遣顽强的神职人员到世界各地寻找皈依者。充满着激情的布道和华而不实的权力展示(通常会施放令人印象深刻的咒语,比如焰击术(5环诶)),使得它们在野蛮的类人生物部落中也很受欢迎,这也是他们鼓励教区居民屈服于肉体冲动的习惯。大多数火教堂也明显是好战的,许多活跃的圣职者都兼职了野蛮人和牧师。轻视他们的成员或他们的神是被禁止的。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(自然)5或更高
+1 知识(宗教)5或更高
+2 有天生的火焰抗性
+4 有先天的火焰免疫
+1 阵营中有中立部分(如果信仰的神祗中有中立部分)
+1 能施放有火描述符的奥术或神术
+2 至少访问过一次火元素位面
-4 阵营中缺少中立部分(如果信仰的神祗中有中立部分)
重复性
+2 在非宜居地区担任传教士至少一个月
+1 使一个新成员皈依
+2 探索一块新的火山或者炽热区域
+1 摧毁敌对建筑并用火夷为平地
+1 单个法术造成30-99点火焰伤害
+5 单个法术造成100点或更多的火焰伤害
+1/年 在火山地区生活至少1年
+1 羞辱或打败一个水的追随者
+4 成功防卫一件对教会而言重要的物品或设施
-1 施放具有水描述符的法术
-2 公开与水亚种生物交往
-4 拒绝一个传教任务
-8 防卫对教会而言重要的物品或设施失败
等级 影响力 头衔:奖励与责任
0 3或更低 无
1 4-12 火行者:对抗水法术或者效应时豁免获得+1加值,对抗水生物时AC获得+1加值
2 13-22 灼热余烬:先攻检定获得+1加值
3 23-29 熊熊烈火:每天获得10点火焰抗性或增强现有火焰抗性10点每日2分钟(持续时间不必连续)
4 30或更高 天火:每日一次,你持用的任何武器(近程或远程)造成额外1d6火焰伤害,持续时间每人物等级1分钟(持续时间不需要连续)
善良领域
生活伴随苦难,无人能独忍其苦涩。但利他主义并非与生俱来。为别人做事意味着牺牲,甚至有时要牺牲自己的生命。但你知道,当你的灵魂与神圣的纯洁融合时,你的无私和仁慈的本性将在来世得到回报。仁慈而公正的统治者、利他的传教士和自由斗士都是善的追随者,每个人都以不同的方式追求纯洁之路,并寻求救赎失落者的灵魂。
善良神祗赞同这样一种哲学:为他人做事比为自己做事更重要。这些神是善良的,体贴,并积极关心他们的凡人追随者的福利。凡人的灵魂是财富,而不是权力的途径(即使是一个善良神祗也不会拒绝通过纯洁方法获得的力量)。自我否定往往是这些神的教会信仰结构的基石。有些人认为,凡人不经历最后的牺牲,就无法真正学习善的意义。像真正的邪恶一样,真正的善需要意图和行动两者。在你的心里藏着善良的思想是不够的,它们必须用行动来表达。
善良教会可能会从事传教工作。转向邪恶或冷漠的灵魂必须以任何方式得到帮助,即使是在必要时摧毁他们的凡人形态。所有善良的教会都公开宣扬救赎的信息,但有些教会对如何进行救赎持更强硬的立场。有些人教导说,某些邪恶的生物是不可挽救的,必须被消灭。另一些人认为,即使是最卑鄙的灵魂,如恶魔的灵魂,也能被一颗绝对纯洁的心所拯救(可能需要大量的时间)。所有善良教会都不能容忍罪,尽管他们对罪的定义千差万别。根据大多数教义,完美的纯洁只有通过一生的经历才能达到,即使如此,大多数人无法触及这终极的荣耀。
影响力评价标准:只有善良阵营的生物才能在善良教会中获得等级。如果你的阵营变为一个非善良的阵营,你就失去了与这个教会的联系。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+2 通过善良行为促进教会的事业
+4 访问过一个天界位面至少一次
重复性
+1 实践一项自我牺牲行为
+2 公开阻挠一个邪恶阵营的敌人
+1/500gp 用私人财产援助不幸的人
+1/4生物cr 杀死一个邪恶生物
+4 建立一个专门行善的组织(例如救济所或孤儿院)
+2 为削弱邪恶政府而工作
+8 为他人献出生命
+8 推翻邪恶阵营的政府
+15 推翻邪恶阵营的政府并在此建立一个善良政府
-4 在与邪恶阵营的敌人的战斗中失败
-4 公开行恶
-4 公开与邪恶阵营的生物交往
-8 公开与魔族生物交往
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-12 乐善好施者:在避免战斗的交涉检定中获得+2加值
2 13-21 慈善家:对抗邪恶法术或效应时豁免获得+1加值
3 22-29 利他主义者:对邪恶阵营的敌人的攻击骰获得+1加值
4 30或更高 圣人:每日一次,用善良的力量挫败一个5尺内的邪恶敌人,迫使它通过一个意志检定(DC=10+你的人物等级+你的魅力调整)否则下一轮无法攻击、无法进行施法行动
医疗领域
在多元宇宙中,生命价值最高。这是一份稀有而珍贵的礼物,保存它是一个人所能向往的最高使命。那些欺骗生活,追求死亡(或者更糟的,不死的)的人是只给世界带来痛苦和不幸的傻瓜。通过保护生命和健康,你可以与死亡斗争,治愈世界的疾病。
医疗技艺的神祗们试图减轻苦难和痛苦,并将生命的一切形式视为最重要之物。这样的神祗几乎总是善良的,尽管那些信奉纯粹医学实践,将其作为科学追求的神祗可能是中立的。但是即使是善良的医疗神祗也不鼓励他们的追随者拒绝即使是来自黑暗灵魂的援助。只有拒绝生命的生物才没有救赎的希望,而医疗神祗的崇拜者使用治疗法术来引导他们进入一个和平的来世。
医疗神祗的教会很可能会建立附属医院或医学院。一些这样的教会只进行神术治疗,而另一些教会教导说,许多途径都有助于维持和帮助生命,包括使用炼金术或自然疗法。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 医疗技能5-9
+2 医疗技能10或更高
+1 能自发施放3或4级的治疗法术
+2 能自发施放5级或更高的治疗法术
+3 能施放医疗术
+2 无偿(任何形式)地为医院服务至少一个月
重复性
+1 发现一种可以医治或移除负某一负面状态的新自然疗法
+1 单个治疗法术治疗50点或更高的伤害
+1 使一个新成员皈依
+1 用医疗技能稳定一个濒死生物
+2 用死者复活或类似魔法使一个死去的生物复活
+2 成立一所医院或者专门用于医学事业的组织
+1/4 生物CR 摧毁CR8+的不死生物
-2 施放具有死亡描述符的法术
-4 在可行的情况下拒绝医治一个或者的生物
-4 与虔信死亡的宗教的知名追随者交往
-10 无端夺取另一个生物的生命
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-10 初学修士:在稳定濒死生物的医疗检定中获得+2加值
2 11-17 治疗者:在驱散检定中获得+2加值
3 18-24 健康守护者:在对抗不死生物的法术或能力时豁免获得+1加值
4 25-29 高级医师:治疗法术的有效施法者等级+1
5 30或更高 专家医者:每日一次,可以在30尺范围内使用距离为接触的治疗法术
知识领域
知识就是力量。知己知彼能以弱克强,博闻强记则出奇制胜。巫师和同行将学习视为一条通向力量的道路,但神秘的知识只是知识的一个方面。有了绝对的、无可置疑的情报,你就能腐朽为神奇。
知识神祗寻求所有知识:从敌人到盟友乃至多元宇宙的本质的信息。所有的知识神祗都对未知的事物有着诚挚的敬意和永不满足的好奇心,他们追求知识而不关心其潜在的善或恶。他们有不同的动机。有些人觊觎知识并垄断他们,用于实现自己的利益。其他人则寻求将知识传递下去,以便所有人都能分享他们发现的好处。
一个敬奉知识之神的教会,在收集、编目和传播信息时,遵循其神祗的愿望。这样的教会灌输了教区居民对学习的渴望,许多开办了基础或高等教育学校。他们的神职人员和他们的神祗一样渴望知识。有些人选择通过冒险,寻找失落的寺庙或古代遗迹来学习过去的秘密。另一些人雇佣间谍来寻找秘密,以增加他们的个人权力。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1/技能 任意知识技能5-9
+2/技能 任意知识技能10或更高
+1 技能专攻(任意知识)
+2 能施放3或4级的预言法术
+3 能施放5级或更高的预言法术
+1 在博学士(loremaster)职业上至少有一个等级
+1 在法师职业上至少有一个等级
-4 文盲
-2 某项知识技能没有等级
重复性
+1 通过知识检定的方式识破敌对生物的弱点而改变一场战斗的局势
+1 为一所教会赞助的学校教课至少一个月(同一学校可叠加)
+2 为一所教会赞助的学校教课至少一年(同一学校可叠加)
+4 帮助建立一所教会赞助的学校
+2 恢复一段曾经失传的古代知识
+4 恢复一段关于其他位面的曾经失传的古代知识
+1 研究一种新生物并且确定它的至少两种特殊攻击或特性
+2 向教会捐赠恢复的新知识
+2 阻止知识的破坏
-2 蓄意毁坏一本书
-4 公开与破坏知识资源的组织交往
-10 破坏一处学习场所
-10 从教会窃取知识
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-12 学生:选择一项至少有1等级的知识技能,在该技能检定上获得+2加值(一旦选定无法改变)
2 13-19 讲师:每日一次,在单次攻击、豁免或者检定中获得+2洞察加值。
3 20-29 大师级研究员:预言系法术的有效施法者等级+1
4 30或更高 学者:每日一次,可以无效单个由成功的知识检定得知的敌对生物的能力。这个效果持续1分钟并且是一种超自然能力。该生物可以尝试一个强韧检定(DC=10+你的人物等级+你的智力调整)来无效这个效果。
秩序领域
世界可能是从混沌形成的,但通过应用完美秩序和第一定律,它被赋予了形体。秩序现在至高无上。世界各地的文化都通过创造自己的法律,在以前从未有过的地方建立纪律和秩序,找到了和平。把这强大的力量带进你自己的生活中,你也将收获和平与稳定。
秩序神祗是严格的,不屈不挠的,而且通常是不饶人的,尽管他们教会的具体法律可能会受到他们自己道德准则的约束。不管代表善良还是邪恶,只有被一丝不苟地执行的法律才能带来强盛与秩序。纵容一人触犯法律,就开了一个危险的先例。
崇拜秩序神祗的教会有着高度的原则和传统。这样的教会经常参与当地的政治活动,以便帮助制定管理人们的法律。但无论他们是否公开地成为某个地区政府的一部分,这些教会的神职人员都尊重当地的法律,无论他们的个人感受为何——只要不违反教会的更高法律。守善教会的信徒们时刻牢记着社会的福祉,积极地寻找不良的法律,并努力加以改进。守中教会的追随者更相信法律本身,并创造和执行那些有利于他们自己利益的法律。
影响力评价标准:只有守序阵营的生物才能在守序教会中获得等级。如果你的阵营变为一个非守序的阵营,你就失去了与这个教会的联系。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(宗教)5或更高
+1 作为地方政府一员服务至少一个月(同一政府可叠加)
+3 作为地方政府一员服务至少一年(同一政府可叠加)
重复性
+1 向不法者带去正义
+6 通过提升或创建法律系统援助一个政府
+1 使一个新成员皈依
+1/4生物CR 毁灭一个具有混乱亚种的生物
+4 为一个新开拓或无法律的地区带来秩序
+1 举报一个无法者,无论法律与环境(如果角色邪恶)
+1 在修改一项不公法律时扮演重要角色(如果角色善良)
-2 违反法律
-4 在与混乱阵营的敌人的战斗中失败
-4 使用明显混乱的方式行动
-4 公开与混乱阵营的生物交往
善良-8,邪恶-4 公开与恶魔交往
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-12 市民:在维护法律的交涉检定(如果善良)或威吓检定(如果邪恶)中获得+2加值
2 13-21 副手:对抗混乱法术或效应时豁免获得+1加值
3 22-29 执行官:对混乱阵营的敌人的攻击骰获得+1加值
4 30或更高 审判官:每日一次,通过一次成功的接触攻击,你可以强迫一个生物说真话1分钟。一个成功的意志检定检定(DC=10+你人物等级的1/2+你的魅力调整)可以无效这个效果。
机运领域
命运无常。勇者虽常被命运垂怜,但智者能自己创造幸运。对幸运的崇拜结合了对生活中不可避免的随机性的尊重,以及对命运偏向自己的希冀。无知的人任由命运蹂躏他们的生活,带来厄运和欢乐。一个真正的命运大师对运气的需求极小,以得到期望更高的结果。
大多数幸运神祗天生就是混乱的,但纯随机只是幸运领域的一部分。这样的神经常让命运来决定他们的行动,比如通过掷硬币来做决定。但他们在选择道路之前也会考虑所有可能的结果。献身于幸运的牧师宣扬独立的信息,告诉他们的会众在自己的内心寻求真理,并在世界上走自己的路。这些教堂体现了一种因果报应的信念。命运的奇思妙想可能会影响到每个人,但是那些有准备的人会比没有准备的人做得更好。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 非守序阵营
+1 知识(宗教)5或更高
+1 使用魔法装置5或更高
+1 有能力通过法术,专长或物品每天至少重骰一次
-2 秩序阵营
-2 魅力8或更低
重复性
+1 在一个有效等级比角色等级高3-4级的遭遇中幸存
+2 在一个有效等级比角色等级高至少5级的遭遇中幸存
+1 以某种方式提前准备重要的战斗
+1 通过仔细准备避免战斗
+4 通过仔细准备赢得战斗
+8 通过仔细准备赢得在看似难以克服的逆境赢得战斗
+1 在单次战斗中连续重击两次
+3 在单次战斗中连续重击三次或更多
+1 使一个新成员皈依
+1 找到一个被认为无用的道具的用法
-4 因缺乏准备而战败
-4 连续两次投骰自然出1
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-13 被祝福者:在准备接下来的挑战或冒险的知识检定中获得+2加值
2 14-21 被青睐者:在克服法术抗力的施法者等级检定中获得+1加值
3 22-29 幸运选民:每日一次,在一次豁免检定中获得没3人物等级+1的加值
4 30或更高 逆天改命者:每日一次,在你知道投骰结果后强迫一个敌人重骰这次攻击、检定或豁免
魔法领域
多元宇宙中的力量很多,但其中最主要的是魔法。无论是奥术,神力,或其他,魔法可以操纵所有其他力量。掌握了这种力量,你就可以让所有事情都服从你的意愿。
魔法之神大多不关心如何区分奥术和神术,能轻松运用两者。真正的力量不仅仅在于掌握一种单一的力量。这些神鼓励建立专门研究魔法的学校。在这样的大厅里,新手巫师掌握了他们的第一个戏法,而牧师学者则在练习强大的仪式来用圣火鞭打大地。通常,魔法之神也是知识之神,因为这两者密不可分地联系在一起。
魔法教会的成员很少,因为追求这种学习所需的教育水平在大多数社群中很稀有。他们通过研究新的咒语,创造各种各样的魔法物品,以及赞助对含有上古魔法奥秘的古代遗址的探索来促进他们的研究。魔法神祗的牧师致力于探索和推进对魔法奥秘的研究。许多人走在秘术师之路上,平等地掌握着奥术和神术。这些牧师布道不像讲学那样普遍。一个典型的布道可能包括一个关于从遥远的位面召唤生物的讲座,或者正确地处理材料以正确地发射火球,或者更深奥的主题。神灵通过他们凡间仆人的发现获得力量和极大的快乐。
影响力 条件
+1/2等级 角色等级
+1/技能 知识(神秘)或知识(宗教)5-9
+2/技能 知识(神秘)或知识(宗教)10或更高
+1 使用魔法装置5-9
+2 使用魔法装置10或更高
+1 能释放3或4级的奥术或神术
+2 能释放5级或更高的奥术或神术
+1 能同时施放奥术和神术
+1 有一条或更多的物品制造专长
-2 没有任何施法能力
重复性
+1 使一个新成员皈依
+4 发现新的魔法力量资源
+1 创造新的法术或魔法物品
+1/4生物CR 独自只用魔法摧毁一个敌人
+4 防卫针对魔法知识堡垒的攻击
+10 复原一件神器并向教会捐献
+4 创建一所魔法学校(同样的学校可以叠加)
+6 创建一所同时教奥术与神术的魔法学校(同样的学校可以叠加)
-8 摧毁一件魔法物品或与魔法相关的知识
-4 公开与猎杀或迫害施法者的人交往
-1/1000gp 丢失或毁坏魔法教会的财产
-4 防卫对教会重要的物品或地点失败
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-13 祈祷者/咒术者:在模仿职业能力的使用魔法装置检定中获得+2加值
2 14-21 精英:在识别正在施放的法术的法术辨识检定中获得+2加值
3 22-29 智者:一个学派的奥术或所有神术的有效施法者等级+1
4 30或更高 魔法哲学大师:每日一次,在没有准备动作也没有相同法术的情况下,通过成功识别法术的法术辨识检定后,如通常情况一样反制一个法术(译者们讨论了一下,应当是如同相同法术反制,无需CL检定)。
植物领域
许多生物在大地上行走,其中一些(尤其是类人生物)竟然大胆地认为自己是这片土地的统治者。事实上,世界是由一个完全不同的秩序来统治的:植物生命。古树见证了世代兴衰。当强军战殆,文明衰败,植物将在遗迹中自由生长。植物见证了万物诞生以来的每一个事件,学会挖掘它们的智慧可以打开无与伦比的力量。
植物神祗对世界有长远的看法。他们有无限的耐心,愿意等待几千年来使计划实现。只有当不自然的世界干扰了自然的进程,植物神才会心烦意乱。“非自然”的确切定义因神而异,但几乎所有神都敌视不死生物。大多数也不赞成那些繁衍太快或文明传播太广的智慧种族。对植物神祗,世界上最神圣的地方是从未受过非自然力量干扰的地方。
植物神祗的追随者通常是精类或植物,就像他们是人形生物一样,而其教会的神职人员可以包括与牧师一样多的德鲁伊。植物神的教堂很少有传统意义上的庙宇。它们的成员聚集在露天的自然环境中。对他们的牧师来说,植物是所有生命形式的基本食物,所以收获和种植时节是他们的关键节日。植物教会的牧师教导说,真正的智慧来自对植物自然循环的观察和交流。最有权势的成员远行以寻找世界上神圣的、未被触及的地区,与那里的植物交谈,见证最古老时代的智慧和知识。植物神祗领域的奉献者将植被视为他们在神明在大地上的活化身。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(自然)5-9
+2 知识(自然)10或更高
+4 曾经访问由植物生命组成的原始地区
+2 花费1-11个月保护一块自然区域不受开采或破坏(同样的地区可以叠加)(一次性怎么叠加)
+6 花费1年保护一块自然区域不受开采或破坏(同样的地区可以叠加)
+1 能释放3或4级的神术
+2 能释放5级或更高的神术
+1 能施放植物交谈
-2 缺少知识(自然)等级
重复性
+2 保护一块自然区域不受破坏
+4 保护一块神圣丛林或其他原始地区不受破坏
+1 发现一种新植物或植物类生物
+1 使一个新成员皈依
+2 在植物无法收获的地区建立自然保护
+2 组织一场庆祝播种或收获的庆典
+1 参加一个社群的年度播种或收获
-4 毁坏可用于植物的知识
-4 阻止破坏自然区域失败
-15 阻止一块神圣丛林或其他原始地区被破坏失败
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-13 种子:在和植物相关的知识(自然)检定中获得+2加值
2 14-19 幼苗:对抗毒素的豁免检定获得+2加值
3 20-24 成木:对抗影响心灵的法术和效果的豁免检定获得+2加值
4 25-29 老树:只要你每天花费10分钟将手或脚裸露地与土地或者植物沟通,你就不再需要进食和饮水
5 30或更高 古代森林之心:每日一次,以一个直觉动作,获得1分钟的重击免疫。这个能力可以用于响应对你的重击。
保护领域
多元宇宙是一个危险的地方,谨慎的人总是比粗心的人活得长。你可以用你的咒语震动苍天,或者用你的巨剑有力地将敌人劈为两半,但是如果你不能在天堂的愤怒或更强大的敌人面前生存下来,那么这些力量有什么用呢?保护领域体现了防御第一的理念。对一些人来说,这个概念意味着保护别人;对另一些人,意味着保护自己。持有这种信念的人往往是血腥战场上最后的生还者。
许多保护神祗从事与支持缺乏防御或被压迫者的事业。它们高度重视追随者的生命,包括最小或最脆弱的生物的。但并非所有人关心保护他人。在某些情况下,只有最强壮的人才配得上神的庇护和放弃;弱者必须在别处得到怜悯。在这两种情况下,保护神明都不支持纯粹的消极防御。有时候,最好的保护是深谋远虑后:在威胁显现之前消灭它,在敌人没有料到的时候、在环境有利于防御者的情况下与敌人交战。
一个保护神的教堂像一个小堡垒一样可以承受全面的围攻。这类教会的牧师以宣传备灾来布道。随着冬天的来临,他们提醒教区居民储存食物和修补屋顶。如果附近的地精通常在春季解冻时突袭,保护神祗教会会警告镇上的领导人在这个季节倍加小心。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(宗教)5或更高
+1 熟练重甲和盾牌
+1/道具 有精金武器或盔甲
+1 AC25-34
+2 AC35-49
+4 AC50或更高
+1/法术 能释放增加AC的法术
+1/法术 能释放至少增加一项豁免检定调整的法术
+2 能释放3或4级防护系法术
+3 能释放5级或更高的防护系法术
+1 防卫教会或对教会重要的设施1-11个月(同类设施可以叠加)
+4 防卫教会或对教会重要的设施至少1年(同类设施可以叠加)
-2 AC20或更低
重复性
+2 成功防卫教会或对教会重要的设施
+1 使一个新成员皈依
+3 拯救一个有21点或更高影响力的教会人员的生命
+1/4生物CR 抓住一个无防备的教会敌人并通过更好的准备打败他
+4 防卫一个不能自保的社群或团体(如果角色善良)
+8 摧毁教会敌人的要塞
+10 在敌方无准备我方准备更完备的情况下摧毁教会敌人的要塞
-1 允许一个亲密朋友死亡
-6 防卫教会或对教会重要的设施失败
-8 拒绝防卫教会的任务
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4-10 保卫者:在察言观色检定中获得+2加值
2 11-18 守护者:选择强韧、反射或意志。选择的豁免获得+1加值。(一旦选择无法改变)
3 19-29 骑士防御者:你可以以自由动作准备盾牌(通常是移动动作)
4 30或更高 圣盾:每日一次以一个直觉动作,使你或一个队友获得等于你人物等级一半的闪避加值(这个能力可以在你知道投骰结果后使用)
力量领域
“力量”这个词让人联想到肌肉发达的战士挥舞着巨大的剑砍倒敌人的画面。但是力量的概念不仅仅是身体上的。具有这种思想的人在所有方面都是强大的,无论是通过基础的的体力、意志力,还是纯粹的存在。
尽管强调这种全面的力量,秉持这一原则的神祗可以在消耗体力的肉搏战中比在智力斗争中找到更多的快乐。他们精力充沛,充满个性。这些神灵也陶醉于身体力量的展示,比如体育比赛。
力量神祗的庙宇通常类似于竞技场。甚至许多主要用作竞技场,只附有简单的祭坛或神龛。体育比赛和力量展示是礼拜仪式的一部分,祈祷通常是从某种身体活动开始的。社区外活动一般包括战斗训练,神职人员教年轻成员基本的武术技能。力量教会的神职人员除了牧师之外还很可能是战士或是野蛮人。他们教导说,身体和心灵的力量体现了多元宇宙的原始力量,通过利用这些力量,追随者可以将世界的原始能量引导到日常行动中。
影响力 条件
+1/2等级 角色等级
+1 强韧豁免+10或更高
+1 意志豁免+10或更高
+1 具有猛力攻击专长
+1 力量20~29
+2 力量30~39
+3 力量40或更高
+1 BAB+5或更高
-2 力量12或更低
-4 强韧豁免+4或更低
-4 意志豁免-4或更低
重复性
+2 摧毁一个教会的敌人
+8 摧毁教会敌人的据点
+1/4CR 在体育竞技中获胜
+1/2CR 在敌人CR高于角色等级3以上时在体育竞技中获胜
+1/4CR 只通过擒抱打败一个敌人
+1/4CR 一击摧毁一个具有满生命值的生物
+1 使一名新成员皈依
+1/4CR 一击造成30~99的伤害
+1/CR 一击造成一百点或更多的伤害
-2 在敌人CR低于角色等级1或更多时在体育竞赛中落败
-4 在与教会敌人的战斗中失败
-10/-6 在体育竞赛中作弊被抓到。(守序-10,混乱-6)
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~12 强健心魂:在攀爬和跳跃检定中获得+1加值
2 13~21 柱石蛮力:在力量检定(非力量技能检定)中获得+2加值
3 22~29 全能冠军:每天一次,将力量调整加到强韧或是意志豁免上
4 30或更高 强壮典范:你的力量值永久+1
太阳领域
太阳虽然在天空中无法触及,但它带来光,温暖,乃至生命本身。它能使农作物生长,温暖土地和居民,给那些在世界表面劳作的人们带来生命。然而,太阳力量的这一方面并不是它神性的唯一表现。世上有些最卑劣的生物不能忍受太阳。圣光烧焦他们骨头上的肉,或将他们彻底毁灭。
太阳神祗在地表居住的凡人中广受尊敬,即使是对那些宣誓效忠于其他神的人。太阳神显示出对依赖光的生物的同情,同时要求他们尊重太阳的力量。他们的愤怒是可怕的。充分展现太阳的神圣光辉可以将敌人烧成灰烬,就像使他们站在炽热的球体内一样。由于这种赋予生命的力量和难以置信的毁灭之间的区分,太阳神的阵营可以有很大的变化,尽管需要在这些力量之间保持平衡意味着这样的神很少是混乱阵营。
在任何地区,特别是工人阶级中,太阳教会都是受欢迎的。因为庄稼需要光来生长,太阳神庙是农民们首先祈祷好年景的地方。太阳神庙在地下很少被发现。许多太阳神最热心的追随者渴望将圣光带到黑暗中,而其他人则致力于永远封锁进入地下世界的通道。出于同样的原因,这些教堂的敌人经常潜伏在地下,密谋利用太阳达到自己的目的,或者完全熄灭它的光。尤其是夜行生物,如不死生物(其中许多会因与太阳接触而毁灭)是太阳教会的信徒所憎恶的。
供奉太阳的圣职者宣扬要尊重它的力量。然而,太阳必须每晚离开天空,让黑暗降临。不同太阳教会对这一现象的意义有着截然不同的看法。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(自然)5或更高
+1 知识(宗教)5~9
+2 知识(宗教)10或更高
+2 能释放3~4环神术
+3 能释放5环或更高的神术
+1 能释放昼明术
-6 曾是不死生物
重复性
+1 使一名新成员皈依
+1/4CR 毁灭CR8或更高的不死生物
+1 接受狩猎不死生物的任务(同一任务可叠加)
+1 接受地下世界的任务(同一任务可叠加)
+8 摧毁不死生物的据点
+2 通过释放太阳领域的法术摧毁不死生物
+1/季节 协助种植作物
-2 公开与宣扬黑暗神祗的追随者交往
-4 公开与不死生物交往
-6 公开与灵吸怪交往
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~11 光线:在辨认不死生物的知识(宗教)中获得+2加值
2 12~18 炽热新穗:每天一次类法术能力忍受环境(CL等于角色等级)
3 19~29 神圣阳光:每天一次,以迅捷动作使你持用的任何武器获得炽焰附魔,每3角色等级1轮
4 30或更高 圣光使者:每天一次使你处在太阳能量的保护下,如同火焰护盾法术(仅火护盾,CL等于角色等级)
旅行领域
人生是你所经历的最长的旅程,如果你明智而安全地走在道路上,你会因此而更加幸福。旅行的一部分是平凡的,另一些是危险的,但是没有一点危险的旅行有什么乐趣呢?风险是你为了解前方有什么风景而必须付出的代价。
大多数旅行神祗有着异想天开的本性。和他们的追随者一样,他们也忍不住要去看看下一个角落会发生什么,而且因为这种永不满足的好奇心,他们通常是所有万神殿中最聪明的。他们比其他神灵见过和经历过更多,也是知识最渊博的神之一。旅行的神灵有时似乎注意力集中的时间很短,因为他们旅行的想法充满了他们的脑海中永不停息的溪流。因为自由对于旅行的神来说是最重要的,他们经常认可混乱或空气领域。此外,他们厌恶奴隶制度。
旅行教会的成员既是宿命论者,又是冒险者:他们相信,如果前方的事物杀死了他们,那么他们的旅程注定要在那里结束。他们比任何人都清楚这个世界有多危险,所以他们也相信准备,尽管他们也承认不可能为每一种可能性做好准备。旅行教会的牧师教导我们,一个人必须知道什么时候该走主路,什么时候走人少的小径,什么时候完全离开,开创一条新的道路。这样的教堂很少有大型的老牌庙宇;相反,它们会在教堂成员可能经过的地方修建路边的神龛。一些旅行教会的商队,不断从一个社区到另一个社区,让成员看到世界。一个旅行教会的教义很简单:活在你的旅程中,看看你能做些什么,并小心路上的颠簸。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(地理)5~9
+2 知识(地理)10或更多
+1 知识(本地)5或更多
+1 知识(位面)5或更多
+1 搜集信息5或更多
+3/每种 具有超过一种的移动速度(攀爬、飞行、等等)
+1 能施展传送术
+3 能施展以及传送
-2 在同一处地方待上1~11个月(同一位置可叠加)
-4 在同一处地方待上1年(同一位置可叠加)
重复性
+1/5生物 解放奴隶
+4 破坏奴隶竞技场
+8 发现一处从未有人涉足过的地方
+2 发现从未有人涉足过的地方并记录
+1 进行一次朝圣之旅
+1 使一名新成员皈依
+3 一整年中都不在同一位置停留一周以上
-8 公开与奴隶主交往
-15 囚禁或奴役任何其他生物
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~10 旅者:在知识(地理)检定中获得+2加值
2 11~20 漫游者:在抵抗擒抱、摔绊或冲撞的检定中获得+2加值
3 21~29 朝圣者:每天一次,类法术能力锐耳术/鹰眼术(CL等于角色等级)
4 30或更多 位面流浪者:每天一次、以迅捷动作,你能自动从擒抱或是任何阻碍你自由移动的效果中脱离(如绳子或触手),如果你正在被擒抱,你能移动到5尺内你选择的任意一格。这是一个超自然能力。
诡术领域
世间本无情,人亦无情方可得世上大权。欺骗、谎言和幻觉都是武器。无人可知你的底细与目标。
诡术神祗天生就是两面派。即使他们没有主动欺骗,他们也会出于习惯而这么做。对他们来说,真实与不真实的界限是如此模糊,以至于现实只是一种心理状态。世界是有可塑性的,而那些最善于学习如何操纵它的人会发现最大的成功、财富和权力。这种世界观使许多诡诈的神疲惫不堪,他们最喜欢看到复杂骗局完美实现。那些不把世界视为玩物的少数神,对他们的凡人追随者更具同情心。这样的神喜欢一个巧妙的技巧,但不太迷恋权力。
一个诡术神祗的教会不太可能建立公共寺庙,除非它的神祗是一个更有同情心的类型。但即使是藏在隐蔽地点的神社也从不缺少成员。小偷、恶棍和各种罪犯在犯罪前窃窃私语。祈祷诡术神明。诡术教会的教义可以归结为一个简单的规则:不要被抓住。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(宗教)5或更高
+1/技能 唬骗、易容、躲藏5~9
+2/技能 唬骗、易容、躲藏10或更高
+1 能释放3~4环幻术学派法术
+2 能释放5环或更高的幻术学派法术
+2 具有视线躲藏能力
+1 具有游荡者等级
-2 缺少唬骗、易容、躲藏等级
重复性
+1/4CR 通过欺骗敌人避免战斗
+1 战斗中佯攻成功
+1/1000GP欺骗某人以获得贡品
+1/1000GP成功偷窃物品
+2 在违反重要法律时避免被抓到
+1 使新成员皈依
+1/4CR 揭露了教会敌人的诡计
+1/4CR 只使用计谋击杀CR不低于角色等级1或更多的教会敌人
+1/2CR 只使用计谋击杀CR大于角色等级3或更多的教会敌人
-8 在打破法律时被抓
-4 在撒谎是被抓
-2 公开与守序阵营的生物交往
-8 在偷窃或欺瞒教会时被抓
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~10 唬骗艺术家:在进行佯攻的唬骗检定中获得+2加值
2 11~19 诡计专家:每天一次,在唬骗、易容、躲藏检定中得到1/2角色等级加值
3 20~29 欺骗大师:在幻象学派和诡术领域的法术上有效施法者等级+1
4 30或更多 顶级伪装者:以迅捷动作,你能变得隐形(如同隐形术)每天持续1轮/角色等级,持续时间无需连续。自主停止此能力也是迅捷动作。这是一个超自然能力。
战争领域
冲突无处不在。它如同死亡一样不可避免,甚至潜伏在看似乌托邦的地方。既然战争无法避免,就应该充分地体验战争。沉浸在冲突中,因为只有在冲突中你才能体会生命的意义。在喧嚣中体会内心的平静,你会发现无与伦比的力量。
战神们接受战斗的挑战,但他们可能不太关注战斗,而更关注更广泛的冲突概念。夫妻吵架,商人生气地和顾客讨价还价,两支强大的军队在战场上发生冲突——这些都由战神引导。
就像保护神祗的教堂一样,战争教堂的建筑通常就像堡垒一样。事实上,许多战争神庙一开始只是一些堡垒或前哨站角落里的一间小木屋,因为会众的力量越来越强大逐渐取代了整个建筑。传统战争教堂通常是有着标准军营的军事基地,还有训练场、骑兵马厩、军械库和铁匠铺。
所有的战争教会都教导说冲突是不可避免的,但有些教会比其他人更愿意寻求冲突,原因就像他们所代表的神一样多种多样。一些战争祭司将战争视为一种荣耀的方式来崇拜他们的神;其他人则把勇猛视为能够保护不幸的人的祝福。还有一些人认为战争是获得更多权力、土地、仆人和财富的一种手段。他们把任何形式的冲突都视为荣耀地短暂接近神祗的方式。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(宗教)5或更多
+1 BAB+5~+9
+2 BAB+10或更多
+1 熟练所有非异种盔甲和盾牌
+1 熟练所有军用武器
+1 武器专攻(任意)
-2 没有任意一种军武熟练
-3 BAB+4或更低
重复性
+8 摧毁教会敌人的据点
+1/4CR 在战斗中摧毁教会的敌人
+1 在战争期间为军队服务1~11个月(同一军队可叠加)
+3 在战争期间为军队服务1年(同一军队可叠加)
+2 在主要战争中领导一支部队
+4 在主要战争中领导一支部队并在冲突中战胜EL大于等于己方部队EL的敌军
+6 在大型战争中领导一支军队
+15 在大型战争中领导军队并取胜
-20 作为军队指挥官输掉一场战争
-6 作为部队指挥官输掉一场冲突
-2 在战斗中失败
-4 在于教会敌人的战斗中失败
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~13 中士:每天一次,在技能检定中忽略盔甲罚值。
2 14~22 上尉:每天一次,移动时忽略困难地形一轮。
3 23~29 指挥官:每天一次,在寓守于攻或猛力攻击时的奖励倍数+1
4 30或更高 将军:你能将任意通常只能应用到一种武器上的专长应用到所有具有相同伤害类型和武器类别的武器上。例如如果你具有武器专攻(长剑),你能将其应用到所有军用挥砍武器上。
水领域
水流不息,能凿穿阻碍。变革必要,但无需焦急。事实上,忙中出错,需要未雨绸缪。如同河流,耐心才能解决问题。只有当时机成熟,才可倾泻愤怒;在此之前,你展现出未受干扰的池塘的平静、安宁。水不仅仅是变化的动力;它也是几乎所有生物的命脉。只有空气才能与之相比。
水神善于观察,有耐心,善于计算,通常具有中立阵营。像地神一样,如果有必要,他们可以等待很久来达成目标。但不像大地之神,可以简单地比对手活得更久,水神观察敌人的弱点并逐渐侵蚀敌人的意志。通过不断施加压力,加上敏锐的洞察力,来确保胜利。
信奉水的教会教导说,匆忙而迅速的行动导向失败——与火教会的做法相反。智慧、耐心和仔细观察是通往胜利更可靠的途径。但是。当攻击时机到来时,水的追随者会以压倒性的力量攻击他们的敌人,直到不剩任何东西。水的祭司也宣扬水赋予生命的力量;没有它的祝福,一切都将化为尘土。
影响力 条件
一次性
+1/2等级 角色等级
+1 知识(自然)5或更多
+1 知识(宗教)5或更多
+4 具有游泳速度
+1 具有中立阵营成分(如果神祗具有)
+1 能释放具有水描述符的奥术或神术
+2 至少拜访过一次水元素位面
-4 缺少中立阵营成分(如果神祗具有)
重复性
+2 发现新的地下水区域
+1/年 在主要是水体环境的地方生活一年
+1 羞辱或打败火的追随者
+1 拯救盟友的生命
+1 花时间规划教会的传教计划
+1/4CR 在与CR至少有角色等级-1的敌人战斗时在至少8轮后获胜
+1/2CR 在于CR大于等于角色等级+3的敌人战斗时在至少8轮后获胜
2+1/2CR 在于CR大于等于角色等级+3的敌人战斗时在至少15轮后获胜
+6 为交战双方带来和平
+2 找到敌人的弱点并利用它获得胜利
+4 找到CR大于等于角色等级+3的敌人的弱点并利用它获得胜利
-1 释放具有火描述符的法术
-8 在于教会敌人战斗中因匆忙行事而落败
-2 公开与火亚种生物交往
等级 影响力 头衔:收益与责任
0 3或更低 无
1 4~11 泉水:在避免交战的交涉检定中获得+2加值
2 12~21 河流:在对抗火焰法术或效果的豁免检定中得到+1加值
3 22~29 洪水 每天一次,类法术能力水下呼吸或水面行走(你选择一个使用),CL等于角色等级
4 30或更高 浩瀚海洋:得到20尺游泳速度,或现有游泳速度增加20尺